home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SGI Freeware 2002 November / SGI Freeware 2002 November - Disc 3.iso / dist / fw_qt3.idb / usr / freeware / Qt / examples / opengl / overlay / glteapots.cpp.z / glteapots.cpp
C/C++ Source or Header  |  2002-04-08  |  15KB  |  458 lines

  1. /****************************************************************************
  2. ** $Id:  qt/glteapots.cpp   3.0.3   edited Oct 12 12:18 $
  3. **
  4. ** Implementation of GLTeapots
  5. ** This is a QGLWidget displaying a group of teapots and a rubber-band
  6. ** in an overlay plane
  7. **
  8. ** The OpenGL code in this example is mostly borrowed from the "teapots"
  9. ** example program in the "OpenGL Programming Guide", by Jackie Neider,
  10. ** Tom Davis, and Mason Woo, Addison Wesley 1993.
  11. ** It can be obtained from ftp.sgi.com and contains the following copyright
  12. ** notice:
  13.  
  14.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  15.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  16.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  17.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  18.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  19.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  20.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  21.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  22.  * written prior permission. 
  23.  *
  24.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  25.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  26.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  27.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  28.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  29.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  30.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  31.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  32.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  33.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  34.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  35.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  36.  * 
  37.  * US Government Users Restricted Rights 
  38.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  39.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  40.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  41.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  42.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  43.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  44.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  45.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  46.  *
  47.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  48.  
  49. ****************************************************************************/
  50.  
  51. #include "glteapots.h"
  52. #include <qapplication.h>
  53.  
  54. #if defined(Q_CC_MSVC)
  55. #pragma warning(disable:4305) // init: truncation from const double to float
  56. #endif
  57.  
  58. /*!
  59.   Create a GLTeapots widget.
  60.  
  61.   Specifies the following frame buffer requirements to the QGLWidget
  62.   constructor:
  63.   <ul>
  64.   <li> HasOverlay - we want an overlay context to draw the rubber-band in
  65.   <li> SingleBuffer - makes the drawing process of the teapots visible
  66.   </ul>
  67. */
  68.  
  69.  
  70. GLTeapots::GLTeapots( QWidget* parent, const char* name )
  71.     : QGLWidget( QGLFormat( QGL::SingleBuffer | QGL::HasOverlay ),
  72.          parent, name )
  73. {
  74.     teapotList = 0;
  75.     rubberOn = FALSE;
  76. }
  77.  
  78. /*!
  79.   Release allocated resources
  80. */
  81.  
  82. GLTeapots::~GLTeapots()
  83. {
  84.     makeCurrent();
  85.     glDeleteLists( teapotList, 1 );
  86. }
  87.  
  88.  
  89. /*!
  90.   Do the main plane painting: a set of teapots.
  91. */
  92.  
  93. void GLTeapots::paintGL()
  94. {
  95.     QApplication::setOverrideCursor( waitCursor ); // Since it takes some time
  96.  
  97.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  98.  
  99.     renderTeapot( 2.0, 17.0, 0.0215, 0.1745, 0.0215, 
  100.           0.07568, 0.61424, 0.07568,
  101.           0.633, 0.727811, 0.633, 0.6 );
  102.     renderTeapot( 2.0, 14.0, 0.135, 0.2225, 0.1575,
  103.           0.54, 0.89, 0.63, 0.316228,
  104.           0.316228, 0.316228, 0.1 );
  105.     renderTeapot( 2.0, 11.0, 0.05375, 0.05, 0.06625,
  106.           0.18275, 0.17, 0.22525,
  107.           0.332741, 0.328634, 0.346435, 0.3 );
  108.     renderTeapot( 2.0, 8.0, 0.25, 0.20725, 0.20725,
  109.           1, 0.829, 0.829, 0.296648,
  110.           0.296648, 0.296648, 0.088 );
  111.     renderTeapot( 2.0, 5.0, 0.1745, 0.01175, 0.01175,
  112.           0.61424, 0.04136, 0.04136,
  113.           0.727811, 0.626959, 0.626959, 0.6);
  114.     renderTeapot( 2.0, 2.0, 0.1, 0.18725, 0.1745,
  115.           0.396, 0.74151, 0.69102,
  116.           0.297254, 0.30829, 0.306678, 0.1 );
  117.  
  118.     renderTeapot( 6.0, 17.0, 0.329412, 0.223529, 0.027451,
  119.           0.780392, 0.568627, 0.113725,
  120.           0.992157, 0.941176, 0.807843, 0.21794872 );
  121.     renderTeapot( 6.0, 14.0, 0.2125, 0.1275, 0.054,
  122.           0.714, 0.4284, 0.18144,
  123.           0.393548, 0.271906, 0.166721, 0.2 );
  124.     renderTeapot( 6.0, 11.0, 0.25, 0.25, 0.25, 
  125.           0.4, 0.4, 0.4,
  126.           0.774597, 0.774597, 0.774597, 0.6 );
  127.     renderTeapot( 6.0, 8.0, 0.19125, 0.0735, 0.0225,
  128.           0.7038, 0.27048, 0.0828,
  129.           0.256777, 0.137622, 0.086014, 0.1 );
  130.     renderTeapot( 6.0, 5.0, 0.24725, 0.1995, 0.0745,
  131.           0.75164, 0.60648, 0.22648,
  132.           0.628281, 0.555802, 0.366065, 0.4 );
  133.     renderTeapot( 6.0, 2.0, 0.19225, 0.19225, 0.19225,
  134.           0.50754, 0.50754, 0.50754,
  135.           0.508273, 0.508273, 0.508273, 0.4 );
  136.  
  137.     renderTeapot( 10.0, 17.0, 0.0, 0.0, 0.0,
  138.           0.01, 0.01, 0.01,
  139.           0.50, 0.50, 0.50, .25 );
  140.     renderTeapot( 10.0, 14.0, 0.0, 0.1, 0.06,
  141.           0.0, 0.50980392, 0.50980392,
  142.           0.50196078, 0.50196078, 0.50196078, .25 );
  143.     renderTeapot( 10.0, 11.0, 0.0, 0.0, 0.0, 
  144.           0.1, 0.35, 0.1,
  145.           0.45, 0.55, 0.45, .25 );
  146.     renderTeapot( 10.0, 8.0, 0.0, 0.0, 0.0,
  147.           0.5, 0.0, 0.0,
  148.           0.7, 0.6, 0.6, .25 );
  149.     renderTeapot( 10.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0,
  150.           0.55, 0.55, 0.55,
  151.           0.70, 0.70, 0.70, .25 );
  152.     renderTeapot( 10.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0,
  153.           0.5, 0.5, 0.0,
  154.           0.60, 0.60, 0.50, .25 );
  155.  
  156.     renderTeapot( 14.0, 17.0, 0.02, 0.02, 0.02,
  157.           0.01, 0.01, 0.01,
  158.           0.4, 0.4, 0.4, .078125 );
  159.     renderTeapot( 14.0, 14.0, 0.0, 0.05, 0.05,
  160.           0.4, 0.5, 0.5,
  161.           0.04, 0.7, 0.7, .078125 );
  162.     renderTeapot( 14.0, 11.0, 0.0, 0.05, 0.0,
  163.           0.4, 0.5, 0.4,
  164.           0.04, 0.7, 0.04, .078125 );
  165.     renderTeapot( 14.0, 8.0, 0.05, 0.0, 0.0,
  166.           0.5, 0.4, 0.4,
  167.           0.7, 0.04, 0.04, .078125 );
  168.     renderTeapot( 14.0, 5.0, 0.05, 0.05, 0.05,
  169.           0.5, 0.5, 0.5,
  170.           0.7, 0.7, 0.7, .078125 );
  171.     renderTeapot( 14.0, 2.0, 0.05, 0.05, 0.0,
  172.           0.5, 0.5, 0.4, 
  173.           0.7, 0.7, 0.04, .078125 );
  174.  
  175.     // May add a glFinish() here to make sure the GL rendering has finished
  176.     // before the mouse cursor is reset from "waiting" to normal.
  177.     QApplication::restoreOverrideCursor();
  178. }
  179.  
  180.  
  181. /*!
  182.   Set up the OpenGL rendering state of the main plane
  183. */
  184.  
  185. void GLTeapots::initializeGL()
  186. {
  187.     GLfloat ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
  188.     GLfloat diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  189.     GLfloat position[] = { 0.0, 3.0, 3.0, 0.0 };
  190.     
  191.     GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
  192.     GLfloat local_view[] = { 0.0 };
  193.  
  194.     glLightfv( GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient );
  195.     glLightfv( GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse );
  196.     glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, position );
  197.     glLightModelfv( GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient );
  198.     glLightModelfv( GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, local_view );
  199.  
  200.     glFrontFace( GL_CW );
  201.     glEnable( GL_LIGHTING );
  202.     glEnable( GL_LIGHT0 );
  203.     glEnable( GL_AUTO_NORMAL );
  204.     glEnable( GL_NORMALIZE );
  205.     glEnable( GL_DEPTH_TEST );
  206.     glDepthFunc( GL_LESS );
  207. }
  208.  
  209.  
  210.  
  211. /*!
  212.   Set up the main plane's view port, matrix mode, etc. suitably for
  213.   viewing the teapots.
  214. */
  215.  
  216. void GLTeapots::resizeGL( int w, int h )
  217. {
  218.     glViewport(0, 0, w, h);
  219.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  220.     glLoadIdentity();
  221.     if ( w <= h )
  222.     glOrtho( 0.0, 20.0, 0.0, 20.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0 );
  223.     else
  224.     glOrtho( 0.0, 20.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 0.0, 20.0, -10.0, 10.0 );
  225.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  226. }
  227.  
  228.  
  229. /*!
  230.   Set up the OpenGL rendering state of the overlay plane
  231. */
  232.  
  233. void GLTeapots::initializeOverlayGL()
  234. {
  235.     glLineWidth( 2 );
  236.     glLineStipple( 3, 0xAAAA );
  237.     glEnable( GL_LINE_STIPPLE );
  238. }
  239.  
  240.  
  241. /*!
  242.   Do the overlay plane painting: a rubber-band (if the user has
  243.   dragged out one).
  244.  
  245. */
  246.  
  247. void GLTeapots::paintOverlayGL()
  248. {
  249.     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
  250.     if ( rubberOn ) {
  251.     qglColor( QColor( 255, 255, 0 ) );
  252.     glBegin( GL_LINE_LOOP );
  253.     glVertex2i( rubberP1.x(), rubberP1.y() );
  254.     glVertex2i( rubberP2.x(), rubberP1.y() );
  255.     glVertex2i( rubberP2.x(), rubberP2.y() );
  256.     glVertex2i( rubberP1.x(), rubberP2.y() );
  257.     glEnd();
  258.     }
  259. }
  260.  
  261.  
  262. /*!
  263.   Set up the overlay plane's view port, matrix mode, etc. suitably for
  264.   viewing the rubber-band.
  265. */
  266.  
  267. void GLTeapots::resizeOverlayGL( int w, int h )
  268. {
  269.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  270.     glLoadIdentity();
  271.     gluOrtho2D( 0, w, h, 0 );
  272.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  273.     glLoadIdentity();
  274. }
  275.  
  276.  
  277. /*!
  278.   User presses a mouse button: start pulling out a rubber-band rectangle
  279. */
  280.  
  281. // We do a simple rubber-band drawing here; erasing the whole overlay
  282. // plane for each repaint. For less flickering of the rubber-band
  283. // itself, we could remember the coordinates of the last rectangle
  284. // drawn, and then erase only that by painting it again with
  285. // transparent color.
  286.  
  287. void GLTeapots::mousePressEvent( QMouseEvent* e )
  288. {
  289.     rubberP1 = e->pos();
  290.     rubberP2 = rubberP1;
  291.     rubberOn = TRUE;
  292. }
  293.  
  294. /*!
  295.   User drags the mouse: Update the rubber-band coordinates and repaint
  296.   the overlay.
  297. */
  298.  
  299. void GLTeapots::mouseMoveEvent( QMouseEvent* e )
  300. {
  301.     if ( rubberOn ) {
  302.     rubberP2 = e->pos();
  303.     updateOverlayGL();
  304.     }
  305. }
  306.  
  307. /*!
  308.   User releases the mouse button: remove the rubber-band.
  309. */
  310.  
  311. void GLTeapots::mouseReleaseEvent( QMouseEvent* )
  312. {
  313.     if ( rubberOn ) {
  314.     rubberOn = FALSE;
  315.     updateOverlayGL();
  316.     }
  317. }
  318.  
  319.  
  320. /*!
  321.   Renders a teapot with the given material properties
  322. */
  323.  
  324. void GLTeapots::renderTeapot( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat ambr,
  325.               GLfloat ambg, GLfloat ambb, GLfloat difr,
  326.               GLfloat difg, GLfloat difb, 
  327.               GLfloat specr, GLfloat specg, 
  328.               GLfloat specb, GLfloat shine )
  329. {
  330.     float mat[4];
  331.  
  332.     glPushMatrix();
  333.     glTranslatef (x, y, 0.0);
  334.     mat[0] = ambr; mat[1] = ambg; mat[2] = ambb; mat[3] = 1.0;    
  335.     glMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);
  336.     mat[0] = difr; mat[1] = difg; mat[2] = difb;    
  337.     glMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);
  338.     mat[0] = specr; mat[1] = specg; mat[2] = specb;
  339.     glMaterialfv (GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);
  340.     glMaterialf (GL_FRONT, GL_SHININESS, shine*128.0);
  341.     teapot();
  342.     glPopMatrix();
  343. }
  344.  
  345.  
  346. /*!
  347.   Draw a classic OpenGL teapot
  348. */
  349.  
  350. void GLTeapots::teapot()
  351. {
  352.     static long patchdata[][16] = {
  353.     {102,103,104,105,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15},
  354.     {12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27},
  355.     {24,25,26,27,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40},
  356.     {96,96,96,96,97,98,99,100,101,101,101,101,0,1,2,3,},
  357.     {0,1,2,3,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117},
  358.     {118,118,118,118,124,122,119,121,123,126,125,120,40,39,38,37},
  359.     {41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56},
  360.     {53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,28,65,66,67},
  361.     {68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83},
  362.     {80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95}
  363.     };
  364.  
  365.     static float cpdata[][3] = {
  366.     {0.2,0,2.7},{0.2,-0.112,2.7},{0.112,-0.2,2.7},{0,-0.2,2.7},
  367.     {1.3375,0,2.53125},{1.3375,-0.749,2.53125},{0.749,-1.3375,2.53125},
  368.     {0,-1.3375,2.53125},{1.4375,0,2.53125},{1.4375,-0.805,2.53125},
  369.     {0.805,-1.4375,2.53125},{0,-1.4375,2.53125},{1.5,0,2.4},
  370.     {1.5,-0.84,2.4},{0.84,-1.5,2.4},{0,-1.5,2.4},{1.75,0,1.875},
  371.     {1.75,-0.98,1.875},{0.98,-1.75,1.875},{0,-1.75,1.875},{2,0,1.35},
  372.     {2,-1.12,1.35},{1.12,-2,1.35},{0,-2,1.35},{2,0,0.9},{2,-1.12,0.9},
  373.     {1.12,-2,0.9},{0,-2,0.9},{-2,0,0.9},{2,0,0.45},{2,-1.12,0.45},
  374.     {1.12,-2,0.45},{0,-2,0.45},{1.5,0,0.225},{1.5,-0.84,0.225},
  375.     {0.84,-1.5,0.225},{0,-1.5,0.225},{1.5,0,0.15},{1.5,-0.84,0.15},
  376.     {0.84,-1.5,0.15},{0,-1.5,0.15},{-1.6,0,2.025},{-1.6,-0.3,2.025},
  377.     {-1.5,-0.3,2.25},{-1.5,0,2.25},{-2.3,0,2.025},{-2.3,-0.3,2.025},
  378.     {-2.5,-0.3,2.25},{-2.5,0,2.25},{-2.7,0,2.025},{-2.7,-0.3,2.025},
  379.     {-3,-0.3,2.25},{-3,0,2.25},{-2.7,0,1.8},{-2.7,-0.3,1.8},{-3,-0.3,1.8},
  380.     {-3,0,1.8},{-2.7,0,1.575},{-2.7,-0.3,1.575},{-3,-0.3,1.35},{-3,0,1.35},
  381.     {-2.5,0,1.125},{-2.5,-0.3,1.125},{-2.65,-0.3,0.9375},{-2.65,0,0.9375},
  382.     {-2,-0.3,0.9},{-1.9,-0.3,0.6},{-1.9,0,0.6},{1.7,0,1.425},
  383.     {1.7,-0.66,1.425},{1.7,-0.66,0.6},{1.7,0,0.6},{2.6,0,1.425},
  384.     {2.6,-0.66,1.425},{3.1,-0.66,0.825},{3.1,0,0.825},{2.3,0,2.1},
  385.     {2.3,-0.25,2.1},{2.4,-0.25,2.025},{2.4,0,2.025},{2.7,0,2.4},
  386.     {2.7,-0.25,2.4},{3.3,-0.25,2.4},{3.3,0,2.4},{2.8,0,2.475},
  387.     {2.8,-0.25,2.475},{3.525,-0.25,2.49375},{3.525,0,2.49375},
  388.     {2.9,0,2.475},{2.9,-0.15,2.475},{3.45,-0.15,2.5125},{3.45,0,2.5125},
  389.     {2.8,0,2.4},{2.8,-0.15,2.4},{3.2,-0.15,2.4},{3.2,0,2.4},{0,0,3.15},
  390.     {0.8,0,3.15},{0.8,-0.45,3.15},{0.45,-0.8,3.15},{0,-0.8,3.15},
  391.     {0,0,2.85},{1.4,0,2.4},{1.4,-0.784,2.4},{0.784,-1.4,2.4},{0,-1.4,2.4},
  392.     {0.4,0,2.55},{0.4,-0.224,2.55},{0.224,-0.4,2.55},{0,-0.4,2.55},
  393.     {1.3,0,2.55},{1.3,-0.728,2.55},{0.728,-1.3,2.55},{0,-1.3,2.55},
  394.     {1.3,0,2.4},{1.3,-0.728,2.4},{0.728,-1.3,2.4},{0,-1.3,2.4},{0,0,0},
  395.     {1.425,-0.798,0},{1.5,0,0.075},{1.425,0,0},{0.798,-1.425,0},
  396.     {0,-1.5,0.075},{0,-1.425,0},{1.5,-0.84,0.075},{0.84,-1.5,0.075}
  397.     };
  398.  
  399.     static float tex[2][2][2] = {{{0, 0},{1, 0}},{{0, 1},{1, 1}}};
  400.  
  401.     if ( !glIsList( teapotList ) ) {
  402.     float p[4][4][3], q[4][4][3], r[4][4][3], s[4][4][3];
  403.     long grid = 14;
  404.     
  405.     teapotList = glGenLists( 1 );
  406.     glNewList( teapotList, GL_COMPILE );
  407.     glPushMatrix();
  408.     glRotatef( 270.0, 1.0, 0.0, 0.0 );
  409.     glScalef( 0.5, 0.5, 0.5 );
  410.     glTranslatef( 0.0, 0.0, -1.5 );
  411.     for ( long i = 0; i < 10; i++ ) {
  412.         for ( long j = 0; j < 4; j++ ) {
  413.         for ( long k = 0; k < 4; k++ ) {
  414.             for ( long l = 0; l < 3; l++ ) {
  415.             p[j][k][l] = cpdata[patchdata[i][j*4+k]][l];
  416.             q[j][k][l] = cpdata[patchdata[i][j*4+(3-k)]][l];
  417.             if ( l == 1 ) 
  418.                 q[j][k][l] *= -1.0;
  419.             if ( i < 6 ) {
  420.                 r[j][k][l] = cpdata[patchdata[i][j*4+(3-k)]][l];
  421.                 if ( l == 0 )
  422.                 r[j][k][l] *= -1.0;
  423.                 s[j][k][l] = cpdata[patchdata[i][j*4+k]][l];
  424.                 if ( l == 0 )
  425.                 s[j][k][l] *= -1.0;
  426.                 if ( l == 1 )
  427.                 s[j][k][l] *= -1.0;
  428.             }
  429.             }
  430.         }
  431.         }
  432.         glMap2f( GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, 0, 1, 2, 2, 0, 1, 4, 2, 
  433.             &tex[0][0][0] );
  434.         glMap2f( GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4, 0, 1, 12, 4, &p[0][0][0] );
  435.         glEnable( GL_MAP2_VERTEX_3);
  436.         glEnable(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 );
  437.         glMapGrid2f( grid, 0.0, 1.0, grid, 0.0, 1.0 );
  438.         glEvalMesh2( GL_LINE, 0, grid, 0, grid );
  439.         glMap2f( GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4, 0, 1, 12, 4, &q[0][0][0] );
  440.         glEvalMesh2( GL_LINE, 0, grid, 0, grid );
  441.         if ( i < 6 ) {
  442.         glMap2f( GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4, 0, 1, 12, 4,
  443.              &r[0][0][0]);
  444.         glEvalMesh2( GL_LINE, 0, grid, 0, grid );
  445.         glMap2f( GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4, 0, 1, 12, 4,
  446.              &s[0][0][0] );
  447.         glEvalMesh2( GL_LINE, 0, grid, 0, grid );
  448.         }
  449.     }
  450.     glDisable(GL_MAP2_VERTEX_3);
  451.     glDisable(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2);
  452.     glPopMatrix();
  453.     glEndList();
  454.     }
  455.  
  456.     glCallList( teapotList );
  457. }
  458.